
Peyu y Mireia, impulsores del proyecto Les Cabres d’en Peyu, nos propusieron un reto muy especial: transformar su experiencia real en el corral de Muntanyola en un juego que fuera, al mismo tiempo, divertido y fiel a la realidad del mundo ganadero.
Nuestro equipo participó en el proceso de edición, desarrollo y producción del juego, ayudando a dar forma a una propuesta que plantea una pregunta muy clara: ¿serás capaz de gestionar un rebaño de cabras?
“El Corral” pone a los jugadores en la piel de pastores y productores de queso. A través de cartas y decisiones estratégicas, hay que alimentar al rebaño, gestionar la producción de leche, hacer crecer a los animales y prevenir problemas de salud. Todo ello con un gran nivel de detalle: desde el proceso necesario para que una cabra produzca leche hasta conceptos como la mastitis, pasando por la gestión de los machos y la reproducción.
Uno de los elementos más singulares del proyecto es su conexión con la realidad. Los animales que aparecen en el juego están inspirados en los habitantes reales del corral, cada uno con su propio nombre y carácter: cabras como Tirant lo Blanc o Teriyaki, y perros como Drop, el perro pastor, o Mussap, la perra de protección. Esta conexión directa con el mundo real aporta autenticidad y convierte cada partida en una pequeña ventana al día a día del sector primario.

“El Corral” es también una herramienta pedagógica pensada para toda la familia. Sin pantallas y con una experiencia totalmente participativa, el juego acerca conceptos que a menudo quedan lejos del día a día de los más pequeños: los ciclos naturales, la producción de alimentos o la importancia de la ganadería.
Es una forma diferente de aprender, jugando y experimentando, pero también de generar conversación y curiosidad en torno a un sector esencial. Proyectos como este nos permiten explorar nuevas formas de comunicar y divulgar a través del juego.
A continuación, podéis ver algunas imágenes del proceso de brainstorming del proyecto.

