
Després de la bona acollida de Missió Espacial Residu Zero, el projecte educatiu que vam desenvolupar per a l’Agència de Residus de Catalunya amb la col·laboració d’Ecoembes, ens van plantejar un nou repte: crear un joc complementari que permetés continuar treballant els hàbits de reciclatge i sostenibilitat a les aules d’una manera senzilla, dinàmica i atractiva.
Així va néixer Troba el døble, un joc d’agudesa visual que amplia l’univers de Missió Espacial Residu Zero i que s’ha distribuït novament als centres educatius com a material de suport per a les activitats d’aprenentatge.
El projecte partia d’una premissa clara: aprofitar una mecànica de joc coneguda i molt intuïtiva per reforçar conceptes relacionats amb la recollida selectiva. Per fer-ho, vam crear un conjunt de cartes rodones on conviuen elements vinculats als envasos lleugers, al paper i cartró, i els personatges que ja formaven part de la missió espacial original.
El nostre equip es va encarregar del desenvolupament, disseny gràfic, adaptació dels continguts i producció del joc, buscant mantenir la coherència visual i pedagògica amb el projecte inicial. L’objectiu era que el nou material s’integrés de manera natural dins l’experiència educativa que les escoles ja coneixien.
El resultat és un joc compacte, fàcil de portar i d’utilitzar, presentat en un cilindre metàl·lic i amb diferents modalitats de joc que permeten adaptar-lo a diverses edats i contextos educatius. A més, les instruccions s’han editat en català, castellà i anglès per facilitar-ne l’ús en entorns diversos.
Més enllà de la diversió i la rapidesa visual que proposa la mecànica, Troba el døble és una eina per reforçar l’aprenentatge a través del joc. Els infants practiquen l’observació, l’atenció i la identificació d’elements relacionats amb la recollida selectiva mentre interactuen amb els personatges i l’univers gràfic que ja havien descobert amb Missió Espacial Residu Zero.
Projectes com aquest ens permeten continuar explorant el potencial dels jocs de taula com a eina educativa i de sensibilització. Una manera d’aprendre jugant, generar curiositat i convertir continguts complexos en experiències accessibles i memorables.
